在历经三国猛将的激烈对抗后,曹老板的统一之路虽艰难,却也让人摸清了门道。这款新游戏,从整体上来看,可以说是五成的309加上三成的信野14再加上两成的311要素,虽然没有大的玩法突破,但在策略游戏性方面,仍算是一个及格之作。暗耻在还原三国游戏的氛围方面依旧表现出色,各种细节上的改善和创新为玩家提供了足够的新意和思考空间。
适合受众: 三国志&信野系列玩家,尤其是三国志9与信野14爱好者。
目前的版本优缺点明显。其中,贫穷且混乱的UI设计是一大痛点,使得游戏在操作和视觉上给人一种粗糙简略的感觉。不过,本作在地图设计上表现出色,回归了311与309的大地图风格,这点值得称赞。
游戏中,内政效率分为钱农兵与土地占领四个要素,虽然看起来内政玩法相对前作大大简化,但实际上重心放在了人物属性的细化上。不同人物角色对某项属性的提升值各不相同,影响四个效率的不仅仅是五维属性数值的高低,更多取决于角色是否拥有对应的“特性”。
例如,在土地扩张上,由于张邈与卫兹的乡豪名士背景,使得他们在负责土地扩张的表现上比曹操等人更加效率。同时,拥有征兵、操练特性的武将,在招兵与训练上的效果甚至超过高属性值的白板名将。
细腻的人物特色
游戏对角色的属性细分堪称近几代之最,同时也继承了前作的许多要素。以赵云为例,除了五维外,还分了特性、战法、主义倾向、政策倾向与阵形擅长。这些都建立了以人物为核心的游戏玩法设计逻辑,使得整个游戏几乎没有哪两个武将的作用是完全相同、可以完全互相替代的。
然而,游戏中仍然存在一些问题。首先,游戏缺乏对于玩法和设计要素的提示,包括“特长”、“战法”等核心因素在UI上过于不明显,容易忽略重要的信息。其次,游戏中的弹窗问题也令人头疼,各种通知特别是强行拉镜头的各类通知非常烦人。
近几代最佳的地图设计,但麻烦又反直觉的运输系统
游戏中的地图设计堪称优秀,以地形影响为基础的兵粮补给消耗作为了战略资源管理的核心设计。但后勤系统也存在一些问题,比如后期作战时,需要时刻准备运粮进新城,使得游戏过程变得繁琐。
最后,总结一些重要的玩法和Tips。在初期面对强敌时,利用地形结合建筑进行防守,是个苟活发展的关键。获得州牧以上官位后,可以解锁指挥武将栏,让武将像311那样主动释放战法。计略方面,利用有著名背叛事迹的角色进行计略战可以打出很多有趣的中期局面。提案是计策功能的整合,影响提案的是战斗现状与人物的特性,智力越高,提案越容易出现。
游戏中的阵形实际上就是换了说法的兵种。例如,鱼鳞对应步兵,锋矢对应骑兵,雁行对应弓兵。对于目前版本的神奇单挑机制而言,最通用的是鱼鳞,推荐高武力武将依据战法选择鱼鳞或锋矢进行扛线输出,低武力但高统武将采用雁行躲在部队后面射人就行。
蛇形阵是一个非常特殊的阵形,在山地地区蛇形阵会自动获得几乎高达50%的属性加成,在蜀地和东南地区尤为好用。低武力又没有雁行的武将,可以考虑使用蛇形阵,这将大大提高其战斗力。
以上,便是这款游戏的详细解析,希望能对你有所帮助。