作者:单机游戏小虾米
三国志14是光荣公司2020年出品的三国志系列最新作。与前几代相比,这一代有何特色呢?作为一名资深老玩家和三国游戏迷,我也对这一代作品钟爱有加。其更真实的战场演绎及真实的历史环境展示,让这代作品非常值得体验。
在这一代,玩家再次回归了扮演君主并选择某一势力进行游戏的模式。尽管不能像前几代那样进行任意武将的角色扮演,但扮演君主时运筹帷幄、决胜千里的感觉,是角色扮演无法比拟的。
本作的几个主要特色如下:
- 战斗系统:本作重新回归了传统的回合制系统,采用了与三国志9和三国志11相似的战斗模式。武将派出后,在战场上完全依赖其自身的战法、特性等进行战斗,触发单挑也是随机的,概率与阵法的选择紧密相关。这种模式更符合历史史实,将帅在外,君命有所不受。
- 决议系统:每回合开始时,玩家可通过决议系统决定是否采纳手下的建议,这类似于古代帝王每天要审批奏折。玩家不仅可以审批太守、军师的建议,还可以审批旗下各郡县长的建议。这些建议大多数需要花费金钱来执行,因此,只要君主所在的城市足够富裕,执行所有建议,玩家的发展速度会更快。
- 涂色系统:在这一代,新增了独特的涂色系统。玩家占领某个城市或周边郡县时,该地区颜色会变为玩家的代表色。同时,这些地区会提供大量金钱和粮食,玩家可在当地任命地方官,并选择发展方向:商业、农业或征兵。这真实反映了现实中地盘扩大实力增强的通用道理。
此外,军粮的重要性在本作中被提到极高的位置。部队若缺乏军粮,敌人的士气会迅速下降,很快崩溃。因此,运粮队及打击敌方运粮队变得极为关键。这也是符合历史史实的。因此,在战场上,如何迂回到敌人后方包抄,切断敌人的粮道,成为玩家需要掌握的技巧。
- 朋友圈系统:这一系统借鉴了三国志13的设定,每名武将都有其喜爱的武将和厌恶的武将。当玩家同时派遣互相喜爱的武将上战场时,他们的战斗力会大幅提升。
此外,玩家可以花费10000金促成最多三名武将义结金兰。若结义的武将同时出现在战场上,也会爆发出强大的攻击力。
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精彩的剧情和动画:在三国志13增强版中,过场动画等得到了完善。当玩家触发历史事件的条件时,可以选择是否触发这一历史。很多时候,玩家可以通过这一决策来改变战场的态势。
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尊重史实:本作中很多经典的历史事件都得到了体现,如桃园结义、黄巾之乱、讨伐董卓、三顾茅庐、赤壁之战、夷陵之战等,让玩家仿佛身临其境。
我的初次体验选择的是最喜欢的讨伐董卓剧本,因为在这个剧本中有很多隐藏的武将可以发掘,可玩性较高。同时,我选择了最弱的君主:孔伷。孔伷开局仅有两名手下,但由于开局时与多数势力同盟,玩家可以快速占领许昌,招募如郭嘉、荀彧、许褚等曹老板的优秀将领。之后孔伷可派遣部队一路南下,占领江东空白州郡,最大限度拓展地盘。如觉得管理众多武将麻烦,玩家可成立军团委托管理,同时将最强武将调至君主身边,专注于前线的战斗。攻城时,多占领城周边郡县,削弱敌方城池加成。同时,多携带擅长漫骂、齐射等战法的武将。确保兵力是对方城池的两倍以上,提高胜算。
总体而言,三国志14确实是一部优秀的作品,也是值得我们这些老玩家在闲暇之余独自消遣的经典游戏。对于我们这些老玩家们来说,我们不缺的是优秀的游戏,而是那些与我们志同道合、陪伴我们一起玩耍的小伙伴们。
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