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LOL又一个“摆烂”英雄出现,玩法与定位完全不符,不重做没法玩

各位《英雄联盟》的玩家们,大家好!我是灰哥。随着召唤师峡谷中涌现出众多强大的新英雄,一些机制落后的英雄被逐渐边缘化,成为了玩家口中的“RIP英雄”。在众多RIP英雄中,妮蔻和蝎子尤为显眼,而最近,龙女也加入了这一行列。在157个英雄中,蝎子的登场率最低,仅为0.54%,而龙女也只是略微领先,冷门程度不言而喻。

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龙女为何陷入困境?

一句话概括,那就是玩法与定位完全不符。作为一个打野,龙女本应以控龙为核心,快速滚雪球。然而,6级前的龙女零控制、零位移,想要主动出击gank非常困难,只能埋头在野区刷野。再加上对手只需要成功gank一波就能轻松拿龙,而龙女则很难有所作为。

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此外,龙女虽然被定位为战士,但与当前的一些“吸血鬼”英雄相比,她显得太过脆弱。QWE三个技能没有任何吸血、减伤或护盾效果,大招增加的生命值也少得可怜,中后期持续作战能力较弱。因此,玩家们开发了AP龙女这种极端玩法,试图掩盖龙女的短板。而设计师竟然纵容这种不健康玩法,对AP龙女进行了多次加强,这明显是摆烂的行为。灰哥猜测,他们可能都不知道如何拯救AD龙女。

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另外,野区生态的改变也是龙女被淘汰的原因之一。当前版本的强势打野大多前期带节奏能力强且机动性高,龙女在野区遇上它们只有被溜的份。

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不过,好消息是设计师已经把龙女列入重做名单,并且目前的得票数是最高的。据透露,龙女的改动方向一是增强龙战士的主题,二是让魔龙形态更有龙的感觉。既然是“龙战士”,那么大概率不会让龙女继续“吐痰”了。那么,设计师会如何重做龙女呢?

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龙女重做方案

龙女走战士流派的最大缺点是摸不着人,所以可以往这方面下手。比如Q技能增加一段小突进,类似潘森的W,但作为代价,移除平A返还CD;W技能开启期间附带减伤效果,或是改成和蒙多W类似将造成的伤害转换一部分为生命值;E技能命中敌人附带减速,但AP加成要降低;大招变身后生命值提升,并且会灼烧附近的敌人。

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此外,灰哥认为龙女还有一个机制需要修改,那就是阵亡之后不加怒气。这样导致复活之后还要重新等大招CD,这在后期尤为明显,对手在推高地或打大龙时,龙女还在那A小兵攒怒气,显然有些蠢了。再加上现在几乎都是AP龙女,没大招还不如超级兵。

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那么,大家觉得龙女要如何重做才能脱离RIP之列呢?一起来讨论一下吧。

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评论列表
  • 栗芮颖
    2024年11月22日 18:46:07
    新的摆烂英雄真是好玩又有趣,绝对是个能扭转战局的家伙,玩法虽特殊但依然深受欢迎!不做出来可惜了这个游戏~哈哈 (←内容共19字)
  • 查仲蔚
    2024年11月22日 18:49:16
    新英雄的玩法与定位完全不匹配,如果不重做真的没法玩!
  • 谌明山
    2024年11月22日 18:55:09
    这样的玩法还能完全准的玩的可不是这么多!必须在假期锤开制作给你道道歉表示真切要再来顶权重你去执行合同输出分别末来到猝死你之力引领我们将胜利掌握在手中。
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