各位《英雄联盟》的玩家们,大家好!我是灰哥。随着召唤师峡谷中涌现出众多强大的新英雄,一些机制落后的英雄被逐渐边缘化,成为了玩家口中的“RIP英雄”。在众多RIP英雄中,妮蔻和蝎子尤为显眼,而最近,龙女也加入了这一行列。在157个英雄中,蝎子的登场率最低,仅为0.54%,而龙女也只是略微领先,冷门程度不言而喻。
龙女为何陷入困境?
一句话概括,那就是玩法与定位完全不符。作为一个打野,龙女本应以控龙为核心,快速滚雪球。然而,6级前的龙女零控制、零位移,想要主动出击gank非常困难,只能埋头在野区刷野。再加上对手只需要成功gank一波就能轻松拿龙,而龙女则很难有所作为。
此外,龙女虽然被定位为战士,但与当前的一些“吸血鬼”英雄相比,她显得太过脆弱。QWE三个技能没有任何吸血、减伤或护盾效果,大招增加的生命值也少得可怜,中后期持续作战能力较弱。因此,玩家们开发了AP龙女这种极端玩法,试图掩盖龙女的短板。而设计师竟然纵容这种不健康玩法,对AP龙女进行了多次加强,这明显是摆烂的行为。灰哥猜测,他们可能都不知道如何拯救AD龙女。
另外,野区生态的改变也是龙女被淘汰的原因之一。当前版本的强势打野大多前期带节奏能力强且机动性高,龙女在野区遇上它们只有被溜的份。
不过,好消息是设计师已经把龙女列入重做名单,并且目前的得票数是最高的。据透露,龙女的改动方向一是增强龙战士的主题,二是让魔龙形态更有龙的感觉。既然是“龙战士”,那么大概率不会让龙女继续“吐痰”了。那么,设计师会如何重做龙女呢?
龙女重做方案
龙女走战士流派的最大缺点是摸不着人,所以可以往这方面下手。比如Q技能增加一段小突进,类似潘森的W,但作为代价,移除平A返还CD;W技能开启期间附带减伤效果,或是改成和蒙多W类似将造成的伤害转换一部分为生命值;E技能命中敌人附带减速,但AP加成要降低;大招变身后生命值提升,并且会灼烧附近的敌人。
此外,灰哥认为龙女还有一个机制需要修改,那就是阵亡之后不加怒气。这样导致复活之后还要重新等大招CD,这在后期尤为明显,对手在推高地或打大龙时,龙女还在那A小兵攒怒气,显然有些蠢了。再加上现在几乎都是AP龙女,没大招还不如超级兵。
那么,大家觉得龙女要如何重做才能脱离RIP之列呢?一起来讨论一下吧。