大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。最近,一款由中国团队研发的暗黑风格游戏《火炬之光:无限》在国际服开启了不限号内测,海外玩家对此似乎颇为满意,口碑也相当不错。
《火炬之光:无限》从立项之初就专注于移动端平台的研发,将玩家在移动设备上“搓玻璃”的操作体验简化到了极致。在首次试玩这款游戏时,小弟也没料到,只需单指操作即可畅享刷刷的乐趣,这样的暗黑风格游戏操作体验实在是前所未有。
今天,小弟就为大家揭开这款中国人研发的暗黑手游《火炬之光:无限》的神秘面纱,让大家一睹其风采。
在说游戏之前,有必要先介绍一下“火炬之光”这个IP。对北方暴发展史有所了解的玩家,应该都知道“火炬之光”这个IP与《暗黑破坏神》之间的深厚渊源。
《火炬之光》的开发商符文工作室正是由早年北方暴雪的元老Max Schaefer和Erich Schaefer创立。这两位老哥曾参与制作了《暗黑破坏神1&2》,被称为“暗黑之父”。之后,由于对公司内游戏开发的一些理念分歧,他们被踢出暴雪。2008年,哥俩在经历过一次创业失败后,又叫来了许多暴雪员工,创建了符文工作室。并在2009年推出了《暗黑破坏神》的精神续作——《火炬之光》。《火炬之光》一经推出就弥补了当时游戏市场的空白,销量突破百万。
不过,大部分玩家可能不知道的是,2014年,Erich Schaefer离开了符文工作室。等到了2016年,Max Schaefer也因为迟迟无法做出理想中的暗黑游戏,在完美世界的支持下,另起炉灶搞起了Echtra Games工作室。
因此,从严格意义上来看,《火炬之光:无限》既跟暗黑之父没有直接联系,也无法跟《暗黑破坏神》去“认亲戚”。
但就是这样一款只有名字与世界观设计跟暗黑沾亲带故的游戏,却破解了让暗黑之父都头疼的“爽快感”与“创新性”难题,甚至让不少玩家大喊“这才是暗黑的精髓”。
在小弟的体验中,《火炬之光:无限》更像是《流放之路》的简化手游版。如果你之前玩过《流放之路》,那么能很快上手。当然,如果你没接触过《流放之路》,也不必担心,因为游戏为移动端玩家做了不少简化,让你无需花费很多时间去学习和积累。
与那些强调技能组合的暗黑游戏不同,《火炬之光:无限》抛弃了冗长的技能说明文本,而是在技能BD上做起了文章。游戏将一个技能拆分为五种独立存在的辅助特效,让玩家可以自创出蕴含五招特效的技能招式。这种设定有点像武侠小说中自创招式的意味,能让你把一个技能玩出成千上万种不同的特效流派,让你靠着“一招鲜”走遍天下。
因此,在游戏过程中,玩家就能体验无限转圈的狂人旋风流,或是无限位移的快乐闪电圣枪流,以及全屏冰风暴的冰焰法师流,总之就是怎么爽就怎么来,充分发挥玩家的创造力。
同时,《火炬之光》属性丰富的专精加点系统,与词条丰富的装备系统,也进一步提升了这种“一招鲜”玩法的强度,让玩家能创造出各种脑洞大开的技能招式,在只需按下一个技能键的情况下,就能拥有零CD高DPS高AOE的爽快体验。
说实话,对标同类型的暗黑游戏来说,《火炬之光:无限》的“一招鲜”打法,甚至比人家游戏里的外挂程序还要给力很多,而这种人造外挂的打法,自然也能收获一众“老刷子”的喜爱。
除了在操作上的极致畅快感外,在剧情方面,《火炬之光:无限》也做到了另一种极致的简洁。与暗黑系列动辄30多个小时相比,《火炬之光:无限》的8小时剧情设置,仿佛开学匆忙补完三十天日记的小学生一样,但这也很符合当代玩家无脑跳剧情、直接开刷的习惯,让你在上手的第一天就能去积累制作终极神装的材料。
当然,在极致的畅快感过去之后,常常会出现长时间的空虚时刻,太过单一的强势BD流派,与不够持久的刷图收集乐趣,也是这次《火炬之光:无限》在二测期间暴露出的问题。
在氪金方面的话,目前《火炬之光:无限》没有氪金点,氪金点就只有皮肤和宠物,宠物就相当于《流放之路》的军团珠宝,属于不氪完全没有影响的部分,而且没有PVP,所以也不会存在逼氪,可以说是非常良心了。
或许,对于一款手游来说,能让玩家爽上一至两周,通过内置商城收回研发与运营成本,已经能被称为“完美”了。但对于“火炬之光”这个IP来说,想要在移动端领域打败《暗黑破坏神:不朽》并不难,但如何在全平台的竞争中,与《暗黑破坏神4》有一战之力,确实是需要进一步打磨的。
综合来看,《火炬之光:无限》确实在“短平快”方面做到了极致,十分符合现代玩家的口味。但想要成为像《暗黑破坏神》那样拥有庞大世界观设计,活灵活现人物形象的佳作,还是差了些火候。当然,这些差距与其说是创意与设计方面的,不如说是研发团队经验上的缺失,还是蛮未来可期的。
一个正惊问题:你会期待《火炬之光:无限》国服吗?