《帝国时代 4》采用了非常保守的设计,在许多系统、机制、功能上都传承了《帝国时代 2》的精神。虽然 16 年前的《帝国时代 3》引发了争议,但看到《帝国时代 4》与《帝国时代 2》如此相似,我还是有点麻。
单机战役内容很丰富,其中第一部分还是一个非常详实的教程。完成教程后,就算是从未接触过 RTS 游戏的玩家也能熟练掌握资源收集和单位编队,学会如何攻陷固若金汤的防御工事。这些战役很大程度上根植于传统 RTS,大部分时候都要收集资源、攒一支部队,然后灭掉敌人,不过也有一些令人惊喜的东西。
这些惊喜通常涉及领导部队的历史人物,在战役中,他们被赋予了特殊技能,给稍显单调的战斗带来一些新的活力和亮点。
不过战役中最令人享受的并非玩法,而是关卡之间插播的“历史频道”式纪录片。自高中毕业以来,这还是我第一次复习英国的《大宪章》。一些视频片段采用了很新颖的拍摄手法,将历史事件和古老的战役与现代环境叠加在了一起。
但不管是哪种手法,这些视频的效果都非常好,让我有了更多动力去打赢关卡,见证征服者威廉、无地王约翰等历史人物的每一场激烈战斗,然后解锁下一段寓教于乐的视频。这些小插曲和历史内容给传统的“攒资源、囤部队、怼上去”式任务添加了额外的乐趣。
八个可用文明的玩法非常有多样性。想玩进攻性比较强的?选择蒙古,然后立刻开始扩张,给敌人施加压力吧。想要从远处消灭敌人?让英格兰长弓兵列阵!如果只有巨象之怒才能满足你,选德里苏丹就对了,敌人的防御工事在战象面前不值一提。
各文明的其他特色也为游戏提供了很足的深度,比方说某个文明研究科技的时候不需要任何资源。每个阵营都有着独特的建筑、单位、游戏机制,有很多需要学习和实验的东西,尝试各文明的不同流派也非常有趣。
就算你不想和其他玩家对战,也可以组队打打人机。基本上每局游戏都会提供经验,经验攒够了可以解锁饰品,包括头像、纹章和城镇纪念碑。这个奖励系统不会逼迫玩家用自己不喜欢的方式进行游戏,但对于想要专精一个文明的玩家来说,这代表他们有了更多可以拿出来炫耀的东西。
以偶尔出现的个把大作为支撑,RTS 游戏还远远没到衰亡的时刻。虽然《帝国时代 4》野心不足,无以撼动《帝国时代 2》在二十多年前立下的标准,但这个精致大气的游戏依然是体验经典 RTS 设计的极佳途径。
概念:在与玩家或 AI 的对抗中带领不同文明度过它们的早期阶段
画面:画面很干净,在大战中把视角拉近仔细观察是一件令人享受的事
声音:音效十分清晰,长管炮的轰鸣声会在整个战场上回响。优秀的配乐与战斗相辅相成
可玩性:经典 RTS 不是最平易近人的游戏类型,但大量教程和指南可以让玩家比较轻松地上手
娱乐性:《帝国时代 4》成功抓住了该系列前几部作品的魔力,提供了干净、清楚且富有多样性的玩法
重玩性:高
编译:Tony
作者:Daniel Tack
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