《火炬之光:无限》近日在Steam和手游平台进行了开放测试,作为火炬之光的衍生作品,它无可避免地会被拿来与其他暗黑系游戏进行对比。尽管这次产品的口碑不错,内容槽点不多,但在海外玩家眼中,游戏的付费机制却引起了更多的讨论。
- 单机游戏也避不开P2W,《火炬之光:无限》在同类游戏中算是较为优秀的
玩家即便未付费也可以在游戏中获得自助战利品,这些战利品会随着季节变化每3个月重置一次。当然,玩家也可以选择每3个月支付15美刀来解锁高级版本。这样的设定确实出人意料。与《十三月》相比,这款游戏的微交易好一万倍,也比其他P2W游戏要好很多,但这并不是开发商可以这么做的理由。
PS1:《火炬之光:无限》一直以来都被拿来与《十三月》、暗黑系列进行对比。
PS2:《十三月》是由韩国开发商LINE开发的暗黑系动作RPG,并与《火炬之光:无限》同时上线。
- 《火炬之光:无限》的核心付费点契灵系统
契灵系统将会是《火炬之光:无限》的核心付费点,每升一级的宠物都会得到巨大的属性加成。不过,这毕竟是一款单机向游戏,因此即便有人在宠物身上花大价钱,得到的最大受益也只是更快、更容易的击败BOSS。
- 对《火炬之光:无限》的期望与实际体验的差异
我曾经很期待这款游戏,但遗憾的是开发商做出了让我失望的决定。游戏画面看起来不错,但《火炬之光:无限》真的打算与《暗黑:不朽》、《十三月》在付费点上一较高下吗?
- 玩家对付费方式的看法
这年头无论是单机游戏还是多人游戏,最终都会沦为pay-to-win(付费胜利)游戏。可悲的是,这已经成为了开发商的共识,他们会提供不错的游戏初期和中期体验,且不用玩家支付任务费用(一些额外的东西,取决于玩家想不想),并且游戏内容不错,风评也会是正面居多,可到了游戏后期,玩家就不得不为一些必须品付费,例如宠物力量等,而开发商一般还会声明绝无此事,玩家努力便可得到(实际很难实现)。
- 玩家更关注游戏的可玩性
老实说,关于付费,我玩免费游戏都是为了赢得游戏而最终去付费。我更关注游戏的可玩性。我刚开始玩《火炬之光:无限》并享受其中。目前给我最大困扰的是迷之难度级别,有些BOSS随便打,有些BOSS一枪就把我干掉了。我认为这需要做一些平衡。
- 怀念传统的付费方式
你知道我怀念什么吗?传统的付费方式。游戏需要赚钱我可以理解,但不是现在这样巧取豪夺,希望以后会有一股新鲜空气来清理游戏行业。
《火炬之光:无限》难逃手游低游戏性桎梏,换皮既视感
- 对《火炬之光:无限》游戏性的失望
我希望现在的ARPG游戏可以摒弃那些无止境的刷本内容,专注于真正具备挑战性的内容。在这方面,《失落方舟》就表现得很好,不论是副本还是PVP都很有挑战性。
- 对《火炬之光:无限》的质疑
为啥你们这些PC玩家会去玩一款围绕移动端机制设计的游戏?这些ARPG手游简直是三流设计、自动战斗、微交易的代名词,而且你们还用PC去玩这些垃圾手游,特别是现在有《流放之路》、《暗黑2重置版》这些优质游戏的情况下,你们需要玩一下真正的ARPG游戏!
- 《火炬之光:无限》与《流放之路》的比较
这简直是卡通版《流放之路》!中国游戏开发商就喜欢把噱头搞得及其复杂,实际和《流放之路》放在一起就会显出原形。这就是披着火炬之光IP的换皮游戏。幸运的是,它的付费机制还不是很吓人。
- 对《火炬之光:无限》的批评
不管别人咋说,《火炬之光:无限》着实不大行。《暗黑:不朽》够差劲了,起码还有暗魂之魂存在,而这款游戏就是一款又无聊,又没灵魂的免费游戏。
- 对《火炬之光》IP的质疑
火炬之光是如何从诞生1、2代优质作品情况下产出这玩意儿的?
- 对《火炬之光》IP未来的担忧
火炬之光IP离堕落也不远咯。