《生死卡本谷》试图与粉丝最喜欢的东西保持距离,但并未成功。尽管具有令人难忘的赛道,但其大都会地图的缺乏个性导致它变得模糊。
- 《极品飞车:职业街头》(2007)
《职业街头》尝试捕捉电路竞赛的严峻一面,但缺乏Gran Turismo或Forza Motorsport的不育性,再加上物理引擎的半生不熟,导致玩家对驾驶体验的不满。
- 《极品飞车:新全民公敌》(2012)
《新全民公敌》充满了激动人心的时刻,但缺乏汽车定制和AI橡皮筋,使得它未能达到优秀游戏的水平。
- 《极品飞车》(1994)
首款《极品飞车》游戏比较中规中矩,尽管在许可游戏在赛车游戏中仍然很少见时,它提供了世界上最令人向往的跑车,并关注其细节。
- 《极品飞车:亡命狂飙》(2011)
《亡命狂飙》将《极品飞车》从基本的赛道运动转向跨海岸的长州际漫游,但由于其过于短暂的游戏时间和对过场动画的过度依赖,导致赛车手在实际比赛中感觉不足。
- 《极品飞车:生存竞速》(2013)
尽管可以以典型的跨代方式发布,但《生存竞速》应得到比通常更多的尊重。它的扩展格式利用了合法的开放世界,尽管核心体验强大,但缺乏目标。
- 《极品飞车:地下狂飙》(2003)
2003年的《地下狂飙》是《极品飞车》系列首次尝试新方向,展示了精明的街头赛车风格。尽管赛道有待加强,但其融合了竞速的乐趣和精美的视觉效果,是《极品飞车》系列的一流标杆。
- 《极品飞车:致命追击》(1999)
借助High Stakes,开发商EA Canada将原始的Hot Pursuit的革命性追逐机制应用于充实的单人游戏,尽管赛道过于枯燥,但高额回扣是这款游戏的亮点之一。
- 《极品飞车:保时捷的荣耀》(2000)
《保时捷的荣耀》以制造商的量产车(甚至包括其少数赛车)的名册为特色,尽管遇到了一些操作问题,但仍然是该系列最雄心勃勃的作品之一。
- 《极品飞车 II》(1997)
“极品飞车II”因其独特的,史诗般的赛道和充满狂野时刻的赛道而值得认可。汽车名册是特许经营经典时代中最好的之一。
- 《极品飞车:超热力追踪》(2010)
《超热力追踪》利用现代元素,如环境设计,提供了绚丽的体验,但物理引擎的顽强和模糊减少了游戏的乐趣。
- 《极品飞车 III:热力追踪》(1998)
《热力追踪》的游戏内核是有史以来最直观、最令人满意的系列之一,其警察追捕系统对媒体产生了重大影响。
- 《极品飞车:飙风再起2》(2004)
Underground 2是该时代最好的成就之一,它扩大了原作的范围,并提供了更多不同的事件类型,车辆和自定义选项。
- 《极品飞车:全民公敌》(2005)
《全民公敌》包含了所有火爆竞速游戏所需的元素,如丰富的开放世界、激烈的警察追逐、有趣的成长系统、分屏多人模式和一流的视觉效果。
- 《极品飞车:热力追踪2》(2002)
《热力追踪2》是一场更大胆的融合尝试,强调了白昼时段的竞速和多种地图,以及快节奏的警察追车。
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