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一般来说,同一系列的新作通常会在游戏性、玩法、画面、场景等方面比上一代更加精进,从而持续吸引玩家对该IP的关注,让IP成为一块金字招牌。诸如GTA、生化危机、如龙等游戏都在这方面取得了显著的成就。
然而,也有一些例外情况。例如,仙剑、轩辕剑等系列的新作并未达到玩家的期望,让许多仙侠粉失望透顶。今天我们要讨论的《三国无双8》同样是一款备受争议的作品。许多玩家宁愿选择重温《三国无双7》,也不愿在新作上浪费时间。那么,这到底是为什么呢?
首先,从配置上来说,《三国无双7》的要求较为亲民,仅需1G的内存和16G的硬盘空间,搭配一块老显卡就能流畅运行。当然,这也与其发行时间较早有关,但这并不影响它优秀的游戏质量。
相比之下,《三国无双8》的配置要求就相当高了。最低需要6G内存和50G硬盘空间,并且还需要一块GTX 760以上的显卡。这要比7代高出好几倍,而且这还仅仅是能够运行而已。要想流畅体验游戏,内存至少需要8G,显卡也得是GTX 1660以上才能观看高画质。
然而,配置问题并不是关键。主要问题在于玩法上。《三国无双7》可以说是无双系列割草玩法的集大成之作,不仅每名角色都有地面、空中和特别动作三个无双攻击,70多个关卡也各有特色,刷起来并不会让玩家感到无聊。当年我第一次接触《三国无双7》猛将传时,简直被其深深吸引,感觉它比光荣的亲儿子《大蛇无双2》还要好玩,将它奉为最好玩的无双游戏也不为过。
然而,《三国无双8》却给人一种换了一款游戏的感觉。虽然开放世界所呈现的精美画面令人眼前一亮,人物角色、服装等也比前作要精美不少,但每次打架都得东奔西跑,实在太浪费时间了。不少玩家评价它“跑图半小时,打架5分钟”,一点也没有割草的爽快感。此外,闲暇时还得去采药挖石头,玩上几个小时就会让人觉得疲倦不堪,慢慢就会对游戏中精美的建模失去兴趣。
要说《三国无双8》唯一胜过《三国无双7》的地方,估计就是其BGM了。这并不是说7代的BGM不好听,无双粉都知道,历代三国无双的背景乐都是游戏的重头戏,配合着游戏中的画面,代入感不亚于观看一场激动人心的电影。
在8代中,令人感慨的好曲子明显要多于7代。成都攻略战、五丈原之战、汉中攻防战等旋律都非常契合当时的场景,有种让人身临其境的感觉。这些曲子或悲壮苍凉,或古香古色,甚至还能听出我国传统乐器笛子和铃铛的声音,不得不说光荣在这方面的确是下了功夫的。虽然这款游戏其他方面可以批评,但BGM确实没让人失望。
然而,话说回来,玩家们花费这么多钱购买的游戏,如果不好玩,其他方面做得再好也是白费力气。只有在游戏性得到大众认可的前提下,这些旁枝末叶才能起到锦上添花的作用。希望光荣能在未来的《三国无双9》中吸取8代的教训,让无双粉们再次疯狂一次吧。