【后续】
软件方面,2010年推出了基于Vocaloid3的日语音库和英语音库,让初音未来能够演唱更多风格的曲目。
游戏方面,除了最初的《初音未来 -歌姬计划-》外,还推出了续作《初音未来“歌姬”计划——第二》和《初音未来“歌姬”计划——梦幻剧场》等。
电视节目方面,2010年3月9日,世嘉在东京举办了“Zepp东京”的活动,公布了新PS3的下载内容《初音未来:“歌姬”计划 梦幻剧场》。
人物模型方面,推出了包括黏土人、VOLKS模型在内的多种初音未来周边产品。
【关联性】
“歌姬”计划并非是单一的文化技术开发,它已经发布的后续计划包括:《初音未来 “歌姬”计划》系列游戏、电视节目中的介绍、以及多种周边产品的开发。
【影响】
初音未来吸引了新一代和从未接触过电子音乐的人接触电子音乐创作,令更多人认识电子音乐制作,令电子音乐创作再度卷起热潮。同时,也刺激了绘画、动画创作。大阪电气通信大学甚至将初音未来使用为课堂教材,并于2008年并入正式课程中。
【评论】
有鉴于初音未来作为二次元角色在网络上产生的高知名度,一种由此产生的文化冲动在各种相关领域内不断被催生出来,也有不少用户希望将其CD化、动画化、游戏化。
【相关研究】
初音未来的相关研究主要集中在她的历史发展、热潮爆发、创作情况和反应、以及TBS电视台事件等方面。同时,初音未来也激发了其他国家的模仿和创作。
【代号说明】
“歌姬”在日本是对女艺人的称呼,指的是具有明星气质与歌星才华的女性。在中文中,“歌姬”也指称具有同样特质的女性艺人。初音未来的名字意味着“来自未来的第一束声音”。